Postado originalmente num fórum estrangeiro, em Inglês.
''Acho que a indústria de jogos tendem a se tornar cada vez mais uma indústria com muito desperdício. Por exemplo, apenas para renderizar um único personagem hoje em dia, é necessário usar mais dados e trabalho humano do que para renderizar um jogo inteiro da era 2D, porém os jogos 3D não são igualmente mais divertidos para nós agora do que os '' 1D '' da Atari e seus concorrentes eram para nossos avós.
Quando eu cresci no Brasil, tive acesso a consoles
relativamente bons, em comparação com a maioria dos meus vizinhos. ''Acho que a indústria de jogos tendem a se tornar cada vez mais uma indústria com muito desperdício. Por exemplo, apenas para renderizar um único personagem hoje em dia, é necessário usar mais dados e trabalho humano do que para renderizar um jogo inteiro da era 2D, porém os jogos 3D não são igualmente mais divertidos para nós agora do que os '' 1D '' da Atari e seus concorrentes eram para nossos avós.
Eu tinha um PS1 no tempo em que o PS2 ainda era uma novidade, mas eu também tinha um Dynavision, que era um clone brasileiro do NES, com o qual eu e meus amigos nos divertíamos tanto quanto ou até mais do que com o meu PS1 top de linha.
Nessa época, existia também uma empresa local que kibava descaradamente jogos e outros materiais da internet, a Digerati, que vendia nas bancas de revista um CD com uma compilação de jogos feitos no RPG Maker 2000 e 2003, juntamente com as engines RPG Maker pirateados por Don Miguel , que para mim e para meu irmão foram tão divertidos quanto os melhores jogos das grandes empresas.
O que eu mais gostei, não foi só de jogar, mas também de colocar os arquivos dos jogos no meu RPG Maker, e dissecá-los para aprender como os desenvolvedores os faziam. Eu nunca poderia fazer isso com jogos de grandes empresas sem ter habilidades especializadas em programação e sem programas e hardware especiais para fazer isso.
Com essas edições do RPG Maker, pude ver como desenvolvedores amadores, como Kamau da famosa série Legion Saga, tornaram seus jogos tão divertidos de jogar.
Eu queria desenvolver um jogo com o qual possíveis desenvolvedores amadores pudessem fazer o mesmo que eu. Que eles não apenas se divirtam jogando a campanha principal dos meus jogos, mas que se divirtam ainda mais navegando pelos arquivos dos meus jogos para ver como os tornei tão bons e aprender com isso como fazer outros ainda melhores.''
Eu queria desenvolver um jogo com o qual possíveis desenvolvedores amadores pudessem fazer o mesmo que eu. Que eles não apenas se divirtam jogando a campanha principal dos meus jogos, mas que se divirtam ainda mais navegando pelos arquivos dos meus jogos para ver como os tornei tão bons e aprender com isso como fazer outros ainda melhores.''

Nenhum comentário:
Postar um comentário