''Pessoal, muito obrigado pelo feedback de vocês em relação ao meu texto. Ao contrário do que alguns de vocês possam ter achado, não é clickbait nem flame, mas sim um documento que eu soltei para obter respostas de gamers e desenvolvedores para aprender como desenvolver jogos de qualidade tendo muito menos orçamento do que uma Ubisoft, uma Activision ou uma Valve da vida. Eu gostaria de que houvesse uma nova CD Projekt aqui no Brasil, e quero descobrir a melhor maneira de facilitar que uma empresa asssim venha a existir.
Eu acredito que a melhor maneira de chegar a isso seria não tentar concorrer diretamente naquilo que os americanos, canadenses e franceses são melhores ou tem mais verba, mas com uma empresa que fizesse jogos que, mesmo não tendo a robustez técnica que eles possuem, sejam artisticamente bonitos, pedagogicamente significantes e ao mesmo tempo descontraídos. Pra mim essa empresa poderia criar jogos mais simples tecnicamente, mas que ao mesmo tempo tenham uma jogabilidade sólida e um enredo bem construído.
Eu não acredito, e na verdade, também nem quero que essa hipotética empresa possa conseguir concorrer pau a pau com as empresas dos países da OCDE, mas poderia tomar alguns mercados nos quais eles sejam mais fracos.
Minha intenção não é de fato forçar nenhuma empresa a fazer nada diferente, mas incentivar a criação de uma pequena ou média empresa cujo diferencial seja contrariar a lógica dominante de produção de jogos.
Eu ouvi falar de um movimento chamado ''Slow Food'', no qual os chefs de cozinha serviriam as pessoas comida numa lógica diferenciada em relação aos restaurantes comuns. Se os restaurantes regulares ofereciam as pessoas comida ruim, cara, e ainda agem de forma predatória com os funcionários e o meio ambiente, o Slow Food se propunha a fazer o contrário disso.
Não quer dizer que no Slow Food as pessoas deixavam de pagar pela comida nem os funcionários podiam agir da maneira que bem entendessem, mas nem os clientes nem os empregados se sentiriam tratados como meros insumos dentro das engrenagens da empresa.
Inspirado nisso, eu tentei imaginar maneiras de como criar uma produtora que fosse o equivalente disso no mundo dos games, algo que poderia ser chamado de ''Slow Gaming'', por assim dizer.
Eu não faço isso por qualquer esquerdismo da minha parte, mas por considerar que se existe mercado para o Slow Food, então talvez também pudesse existir para um ''Slow Gaming'', se surgisse uma produtora que funcionasse nessa lógica.''
Eu ouvi falar de um movimento chamado ''Slow Food'', no qual os chefs de cozinha serviriam as pessoas comida numa lógica diferenciada em relação aos restaurantes comuns. Se os restaurantes regulares ofereciam as pessoas comida ruim, cara, e ainda agem de forma predatória com os funcionários e o meio ambiente, o Slow Food se propunha a fazer o contrário disso.
Não quer dizer que no Slow Food as pessoas deixavam de pagar pela comida nem os funcionários podiam agir da maneira que bem entendessem, mas nem os clientes nem os empregados se sentiriam tratados como meros insumos dentro das engrenagens da empresa.
Inspirado nisso, eu tentei imaginar maneiras de como criar uma produtora que fosse o equivalente disso no mundo dos games, algo que poderia ser chamado de ''Slow Gaming'', por assim dizer.
Eu não faço isso por qualquer esquerdismo da minha parte, mas por considerar que se existe mercado para o Slow Food, então talvez também pudesse existir para um ''Slow Gaming'', se surgisse uma produtora que funcionasse nessa lógica.''


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