sábado, 27 de março de 2021

Diário de Criação 27/03/2021

Hoje, demos um passo importante no jogo. Criamos uma rápida introdução para o mesmo, e depois filmamos a tela do computador com auxilio de um programa baixado na rede. Após isso, postamos o video resultante nos sites da internet. Espero que gere um bom alcance para nosso projeto. Eis o link do vídeo:


Semana que vem, esperamos começar a editar as primeiras missões do jogo.

sábado, 20 de março de 2021

Um pensamento


Postado originalmente num fórum estrangeiro, em Inglês.

''Acho que a indústria de jogos tendem a se tornar cada vez mais uma indústria com muito desperdício. Por exemplo, apenas para renderizar um único personagem hoje em dia, é necessário usar mais dados e trabalho humano do que para renderizar um jogo inteiro da era 2D, porém os jogos 3D não são igualmente mais divertidos para nós agora do que os '' 1D '' da Atari e seus concorrentes eram para nossos avós.
Quando eu cresci no Brasil, tive acesso a consoles relativamente bons, em comparação com a maioria dos meus vizinhos.

Eu tinha um PS1 no tempo em que o PS2 ainda era uma novidade, mas eu também tinha um Dynavision, que era um clone brasileiro do NES, com o qual eu e meus amigos nos divertíamos tanto quanto ou até mais do que com o meu PS1 top de linha.

Nessa época, existia também uma empresa local que kibava descaradamente jogos e outros materiais da internet, a Digerati, que vendia nas bancas de revista um CD com uma compilação de jogos feitos no RPG Maker 2000 e 2003, juntamente com as engines RPG Maker pirateados por Don Miguel , que para mim e para meu irmão foram tão divertidos quanto os melhores jogos das grandes empresas.

O que eu mais gostei, não foi só de jogar, mas também de colocar os arquivos dos jogos no meu RPG Maker, e dissecá-los para aprender como os desenvolvedores os faziam. Eu nunca poderia fazer isso com jogos de grandes empresas sem ter habilidades especializadas em programação e sem programas e hardware especiais para fazer isso.

Com essas edições do RPG Maker, pude ver como desenvolvedores amadores, como Kamau da famosa série Legion Saga, tornaram seus jogos tão divertidos de jogar.

Eu queria desenvolver um jogo com o qual possíveis desenvolvedores amadores pudessem fazer o mesmo que eu. Que eles não apenas se divirtam jogando a campanha principal dos meus jogos, mas que se divirtam ainda mais navegando pelos arquivos dos meus jogos para ver como os tornei tão bons e aprender com isso como fazer outros ainda melhores.''

domingo, 14 de março de 2021

Pensamentos em relação a nosso projeto- o que queremos



Eu postei em alguns fóruns e redes sociais meu texto ''Pontos Errados com a Indústria dos Jogos e Possíveis Soluções'' e tive variadas reações das pessoas. Eis aqui um texto que escrevi em resposta a elas:


''Pessoal, muito obrigado pelo feedback de vocês em relação ao meu texto. Ao contrário do que alguns de vocês possam ter achado, não é clickbait nem flame, mas sim um documento que eu soltei para obter respostas de gamers e desenvolvedores para aprender como desenvolver jogos de qualidade tendo muito menos orçamento do que uma Ubisoft, uma Activision ou uma Valve da vida. Eu gostaria de que houvesse uma nova CD Projekt aqui no Brasil, e quero descobrir a melhor maneira de facilitar que uma empresa asssim venha a existir.

Eu acredito que a melhor maneira de chegar a isso seria não tentar concorrer diretamente naquilo que os americanos, canadenses e franceses são melhores ou tem mais verba, mas com uma empresa que fizesse jogos que, mesmo não tendo a robustez técnica que eles possuem, sejam artisticamente bonitos, pedagogicamente significantes e ao mesmo tempo descontraídos. Pra mim essa empresa poderia criar jogos mais simples tecnicamente, mas que ao mesmo tempo tenham uma jogabilidade sólida e um enredo bem construído.

Eu não acredito, e na verdade, também nem quero que essa hipotética empresa possa conseguir concorrer pau a pau com as empresas dos países da OCDE, mas poderia tomar alguns mercados nos quais eles sejam mais fracos.
                                       


Minha intenção não é de fato forçar nenhuma empresa a fazer nada diferente, mas incentivar a criação de uma pequena ou média empresa cujo diferencial seja contrariar a lógica dominante de produção de jogos.

Eu ouvi falar de um movimento chamado ''Slow Food'', no qual os chefs de cozinha serviriam as pessoas comida numa lógica diferenciada em relação aos restaurantes comuns. Se os restaurantes regulares ofereciam as pessoas comida ruim, cara, e ainda agem de forma predatória com os funcionários e o meio ambiente, o Slow Food se propunha a fazer o contrário disso.

Não quer dizer que no Slow Food as pessoas deixavam de pagar pela comida nem os funcionários podiam agir da maneira que bem entendessem, mas nem os clientes nem os empregados se sentiriam tratados como meros insumos dentro das engrenagens da empresa.

Inspirado nisso, eu tentei imaginar maneiras de como criar uma produtora que fosse o equivalente disso no mundo dos games, algo que poderia ser chamado de ''Slow Gaming'', por assim dizer.

Eu não faço isso por qualquer esquerdismo da minha parte, mas por considerar que se existe mercado para o Slow Food, então talvez também pudesse existir para um ''Slow Gaming'', se surgisse uma produtora que funcionasse nessa lógica.''

sábado, 13 de março de 2021

Diário de Criação - 13/03/2021

 Publiquei no Espaço do Nick, meu blog principal, um pequeno manifesto falando sobre o que considero equivocado na indústria de games, e o que poderia melhorar. Eu comecei a fazer esse texto no fim da semana passada. O manifesto original era longo e cansativo, e acabei fazendo um texto mais simples, em tópicos, sobre o que considero serem os maiores problemas e como eles poderiam ser resolvidos.

sábado, 6 de março de 2021

Diário de Criação 06/03/2021

Finalmente abri o RPG Maker para começar a mexer no projeto. Criei um mapa inicial para servir de introdução ao jogo, e fiz algumas modificações no banco de dados do jogo. Encontrei dificuldade com as músicas, porque o RMMV só aceita musicas formato M4A junto com um arquivo OGG, e minhas musicas estão no formato MP3. Como não tenho conversor de audio, tive que apelar para um conversor gratuito na internet, que só traduz duas musicas de cada vez.

terça-feira, 23 de fevereiro de 2021

Imagens- Conceituais

 


       Card do anúncio inicial. Feito grosseiramente usando uma ferramenta de edição de imagem gratuita.

Arte conceitual da protagonista. Feita no site ''Hero Maker''.


Primeiro gráfico criado, usando o editor interno do RPG Maker MV.









Gráficos dos testes iniciais do jogo.


















Diário de Criação 23/02/2021

23/02/2021

Resolvi reiniciar o projeto, após três anos parado. O primeiro dia foi acima de tudo para conseguir juntar força psicológica. Revivi os posts sobre o projeto em dois fóruns brasileiros e um estrangeiro, e falei sobre ele no grupo de facebook ''RPG Maker Brasil''. Também criei um grupo no whats chamado ''PEREGUN-BETA TESTERS'' para debater o projeto com pessoas no Whats, e lancei links do grupo em vários outros grupos. Comecei um rápido debate sobre o mesmo no grupo. Após isso, dei o dia por terminado. Deus me ajude. 

Diário de Criação 27/03/2021

Hoje, demos um passo importante no jogo. Criamos uma rápida introdução para o mesmo, e depois filmamos a tela do computador com auxilio de u...